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結界+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 硬質結界 ・結界6・増幅3 土40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力50以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力50を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅱ ・結界12・増幅6 土80 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力110以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力110を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅲ ・結界18・増幅9 土120 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力180以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力180を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅳ ・結界24・増幅12 土160 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力260以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力260を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 硬質結界Ⅴ ・結界30・増幅15 土200 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃力350以下の物理攻撃・無属性攻撃を無効にする。但し、攻撃力350を超える攻撃を受けると結界は50%で消滅する。 硬質結界 攻撃力 結界+放出 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火炎の衣 ・結界6・放出3・放出:火炎 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+30する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:15)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅱ ・結界12・放出6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+66する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:33)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅲ ・結界18・放出9・放出:火炎Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+108する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:54)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅳ ・結界24・放出12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+156する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:78)をする。 魔力の衣 持続時間 火炎の衣Ⅴ ・結界30・放出15・放出:火炎Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、火炎耐性を+210する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:105)をする。 魔力の衣 持続時間 結界+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 清浄結界 ・結界6・治癒3・治癒:清浄 水40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅱ ・結界12・治癒6 水80 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅲ ・結界18・治癒9・治癒:清浄Ⅱ 水120 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:50% 術Lv5:25% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅳ ・結界24・放出12 水160 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:50% 清浄結界 持続時間 清浄結界Ⅴ ・結界30・治癒15・治癒:清浄Ⅲ 水200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の持続時間を一定の確率で1ターンずつ短くする。術Lv1:100% 術Lv2:100% 術Lv3:100% 術Lv4:100% 術Lv5:100% 清浄結界 持続時間 完全防壁 ・結界6・治癒3・治癒:頑健・結界:精神防壁 水30土30 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】への肉体系・精神系状態異常を一定の確率で無効にする。深度1:100% 深度2:50% 深度3:25% 深度4:12% 深度5:6% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅱ ・結界12・治癒6 水60土60 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:50% 深度4:25% 深度5:12% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅲ ・結界18・治癒9・治癒:頑健Ⅱ・結界:精神防壁Ⅱ 水90土90 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:50% 深度5:25% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅳ ・結界24・治癒12 水120土120 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:50% 状態異常無効 持続時間 完全防壁Ⅴ ・結界30・治癒15・治癒:頑健Ⅲ・結界:精神防壁Ⅲ 水150土150 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:100% 状態異常無効 持続時間 結界+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の衣 ・結界6・操作3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+50する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度1の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅱ ・結界12・操作6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+100する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度2の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅲ ・結界18・操作9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+200する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度3の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅳ ・結界24・操作12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+400する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度4の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 混乱の衣Ⅴ ・結界30・操作15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】に魔力の衣を纏わせて、混乱耐性を+800する。また、近距離攻撃を受けたとき、75%で敵を深度5の混乱(1ターン)にする。 魔力の衣 持続時間 結界+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 鏡像 ・結界6・具現3 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を1体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅱ ・結界12・具現6 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を2体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅲ ・結界18・具現9 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を3体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅳ ・結界24・具現12 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を4体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 鏡像Ⅴ ・結界30・具現15 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に幻影を5体作り出して、物理・属性攻撃を防ぐ。攻撃を防ぐ確率は、幻影の数が多いほど高くなる。幻影は攻撃を受けると消滅する。 鏡像 幻影数 結界+中和 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 障壁浸蝕 ・結界6・具現3 火20風20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-20する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅱ ・結界12・具現6 火40風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-44する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅲ ・結界18・具現9 火60風60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-72する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅳ ・結界24・具現12 火80風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-104する。 障壁浸蝕 持続時間 障壁浸蝕Ⅴ ・結界30・具現15 火100風100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン-140する。 障壁浸蝕 持続時間 結界+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 障壁修復 ・結界6・精製3 水20土20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+20する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅱ ・結界12・精製6 水40土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+44する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅲ ・結界18・精製9 水60土60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+72する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅳ ・結界24・精製12 水80土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+104する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間 障壁修復Ⅴ ・結界30・精製15 水100土100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に張り巡らされている障壁結界の強度を、毎ターン+140する。但し、結界の強度の上限は初期値とする。 障壁修復 持続時間
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障壁結界 5ターンの間、味方に障壁結界という有利な効果を付与する。 結界の基本術。防御力が100で固定なことに注意。回避の高いキャラと相性が良い。物理・無属性攻撃のみを防ぐ。 基本的には相手の術に対して対抗発動するのが最も効率がよい。治癒回復同様、HPの低い味方を優先的に対象にする。 魔闇など「対象のダメージを上下させる」効果の影響を受けない点が治癒との大きな違いにもなる。 全体障壁結界 10ターンの間、【対象:自分】を中心に味方全体を包み込む結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。 障壁結界に比べ、やや耐久は少ない。 拡大された放出や、衝撃波・地撃波など、複数を同時に対象にする攻撃の全てを受けることが出来る。 仮に「A」40ダメージ、「B」30ダメージの攻撃を受けた場合、結界の耐久は最も高いダメージ分減少する。 使用した術者に有利な効果を付与するので、中和:解除の対象になる。 多重障壁 障壁結界を発動する術者に付与しなければ意味はなく、この効果を持って障壁結界を受けても意味は無い。 拡大した障壁結界に対抗発動などで発揮された場合、最初に効果を受けたものの障壁を強化する。レベルⅠ障壁に対してレベルⅡ多重で強化可能。 力場結界 前期版の障壁。 障壁結界と同時に使用することが可能。ターン制限はないが、ターン経過で劣化する。 障壁修復、障壁侵食など、一部の術の対象にはならない点にも注意。 封壁結界 障壁結界と違い、相手に対して不利な効果を付与する。火マナなので使いやすい。 相手の拡大した精霊術に対抗することができない。必ず直撃する。などのデメリットを持つ。 結界斬・結界侵食等の対象にならず、単体限定だが放出:魔力の槍などの必直撃の術相手には相性が良い。ただし、その状態で障壁結界とイーブンである。 反射結界 相手からの攻撃を無効にして反射。反射するまでは10ターンの間残り続ける。 また、反射した場合も消滅するのは50%なので、意外としぶとく生き残る。 また、反射出来るのはあくまでダメージのみで霊玉や術の付与効果は反射できない。 保護結界 結界には珍しい風マナ。実質すべてのダメージを軽減できるので、高レベルになる程期待出来る。 対象が受けるダメージを減らすため、結界へのダメージを減らすことは出来ない、要注意。 対射撃結界 遠距離攻撃によるダメージを軽減する。遠隔による攻撃、刃・属性以外の放出術が含まれる。 割合で軽減した後、定数でのダメージ減少となるので、ある程度の効果を発揮することが出来る。魔力の矢に関してはかなり有効。 風マナであり、効果時間も10ターンと長い。レベル1では3回程の放出術を受ければ障壁と同等といったところ。 効果は対象へのダメージを減らすものなので、障壁結界へのダメージは減らない点には注意。 例えば「対射撃結界」と「障壁結界」が付与された味方が「魔力の槍」を受けた場合、結界は100のダメージを受けて消滅する。 幻惑結界 自分に有利な効果を付与し、相手の命中を下げる。障壁の回避はキャラに依存するため、相性は良い。 神速→強打のように連携をしてくる増幅相手に使うのが効率がよいだろう。 ただ、連携の最初にくる強化:攻撃強化や限定解除に対して対抗が出来ないので、やや工夫が必要になる。 浄化結界/精神防壁 浄化結界は、深度を減少させるので、ある程度上のレベルにも安定するが、受けた状態異常のレベルにより一定確率で破壊される。 また、霊玉:状態異常耐性との相性の良さが他の精霊術との違いとなる。 精神防壁は、上のレベルの異常には対抗できない場合もあるが、何度でも効果を発動する。 さらに精神系の全て(魅了、昏睡等)を防ぐことができる。 どちらも既に異常を受けている場合は対処できない。 防護結界 対応出来る術の少ない属性攻撃への数少ない対抗手段。同レベルの精霊術に対して若干のアドバンテージがある。 魔闇に対しては効果はないことに注意。 擬態結界 敵対心低下などとの重ねがけも可能。 庇護 一度に一人に対してのみ効果を発揮する。 結界が処理される順番について 封壁結界→全体障壁結界→反射結界→障壁結界→力場結界 コメント 名前 .
https://w.atwiki.jp/tanabe-yellowfunclub/pages/22.html
掲示板から来て、登録したいが、 メールなどの問題がややこしそうで、なかなか登録する機会がない人。 そんな人のために、簡単サービスを実施する事を決定しました!!!! 方法 まず、事前に、『結界師好きな人専用掲示板』で、 リアルタイムにやりとりできる時間を、決めてください。 (例)1月20日(水)の、9時00分。 ↓その時間に、下のフォームで、管理人とのやり取りをしていただきます。 (ブラウザの更新ボタンで更新してください) 掲示板でのP・N 設定内容 そして、その時に、『希望ID』『希望パスワード』などをやっていただき、 こちら側で、会員登録をさせていただきます。 (パスワードは、なるべくややこしいパスワードにしてください。 会員登録終了後、やり取りの内容を消去して、終了です。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/158.html
結界技術(直接) あらゆるものをさえぎる結界を張る技能。 判定 『呪』+SLd6 達成値だけ耐久力を持った壁を作り出す。 SL立方メートルまでの大きさなら、自分のムービング・タイムに、行動を消費することなく自由に形を変えられる。 また、展開を継続中でも他の技能などの行動は可能。 その場合は自分が張った結界につまづいたり、攻撃してしまわないよう注意が必要。 他人も内部に呼び込み、防御可能。 形状を変えることで、他人を結界内に閉じ込める事も可能。 継続コストとして『精神値』3Pを消費する。 戻る
https://w.atwiki.jp/silverrain/pages/22.html
■世界結界とは 一人一人の個人が『不思議な事など存在するはずは無い』と思い込む事。 それが、世界結界の力です。 この強力な思い込みは、目の前で不思議な事件が起こったとしても、それを認める事が無いほど強力です。彼らは、目の前で巨大な猪に人間が踏み潰されても『よくある交通事故』であると認識し、不思議な事など何も無かったと考えます。 もしかしたら、あなたの目の前に写っているのは、常識によって歪められた虚像かもしれません。 ■シルバーレインの降りそそぐ地、日本 世界結界は、数百年に渡って地球全土を覆っていました。 しかし、この世界結界にも弱点が2つありました。 1つは、世界結界が作り出した歪みが一点に集中する場所『日本列島』においては、その効果が充分に発揮できない事。 もう1つは、人々が常識を疑い出すと、その効果が弱まってくる事です。 シルバーレインが降り始めた1990年代は、急速なデジタル化と情報化により、一人一人の個人の思い込みが客観的に否定され、常識を信じる力が弱まり始めた頃です。 つまり、世界結界が弱まった事が、シルバーレインが降り始めた直接の理由です。 シルバーレインは現在の所、日本にしか降り注いでいません。 しかし、日本でのゴースト事件が大きく取り扱われるようになれば、世界の常識は大きく崩れ、世界結界が完全に消失してしまう可能性もあります。 詠唱銀によって発生するゴーストと戦い、怪異を取り除き、世界の常識を守る事こそ、現代の能力者達の使命なのです。 ■世界結界によって引き起こされる不思議な現象 世界結界の強力な常識の力は、時として、以下のような派生現象を引き起こします。 (1)事件に対する一般人の反応 一般人は、ゴースト事件などの「常識が歪められるような出来事」を目撃しても、世界結界の効果により、それを何かの間違いであると認識してしまいます。しかしそれ以上に、そもそも一般人は「無意識のうちに、常識を歪める出来事から遠ざかる」ように行動します。 公園で犬のリビングデッドを目撃した一般人は、「凶暴な野良犬がいると思い、悲鳴を上げて逃げる」ように行動しますし、その公園の近くを通りかかった人は、「何だか騒がしい物音がするが、変な事に巻き込まれたくないので、公園内を通るのは避ける」ように行動するのです。 また、この時、一般人が事件の様子を記録したり、どこかに事件を知らせる事はありません。 その為、ゴースト事件が起きている最中に警察が駆けつけたり、ゴースト事件の様子が報道されるような事も起こらないのです。 また、例え直接ゴースト事件に巻き込まれてしまったとしても、世界結界の影響で「夢を見たか、何かの見間違いである」と思い込み、自分の記憶すら改竄してしまう為、後から事件を思い出したり、不思議に思う事は無いようです。 (2)「運命の糸」 世界には、銀誓館学園の生徒の他にも、たくさんの能力者が存在すると言われています。ですが、全ての能力者が、互いに他の能力者の存在に気付いている訳ではありません。 能力者同士は、「何らかの出会い」と共に、お互いが持っている霊的な「運命の糸」が結ばれない限りは、たとえどれだけ近い場所に居たとしても、お互いの存在に気付くことが出来ないのです。これは、世界結界の働きによって、「運命の糸」が結ばれていない能力者同士の出会いが阻害されているからだと言われています。 銀誓館学園の能力者達は、過去の出会いによって「運命の糸」を得た事により、今は仲間として共に戦っています。 しかし、この世界には、まだ他にも見知らぬ能力者が大勢存在しているはずです。「運命の糸」で結ばれた彼等を仲間にする事も、学園の目的のひとつかもしれません。 (3)「見えざる狂気」 能力者は世界結界の影響を受けません。 しかし、肉体年齢の高い者が、何らかの原因により能力者に覚醒した場合……常識を打ち破る力の弱い彼等の精神は、覚醒した能力に対する拒絶反応を起こします。 その結果、肉体年齢の高い者は、能力を使用すればするほど、「見えざる狂気」と呼ばれる異常状態に陥ってしまいます。この症状は、多くの場合理性を保ちながら進行するので、発症に気付くのが困難な場合も数多くあります。 このように恐ろしい現象ですが、銀誓館学園の学生達は、イグニッションカードを使いこなせることからも、将来「見えざる狂気」に陥る可能性は無いであろうと考えられています。
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結界「拡散結界」 結界「拡散結界」 青 (3) スペルカード:博麗 霊夢 人間/巫女 2000 ■ブロッカー ■封魔(このスペルカードは魔力を使用した能力の影響を受けず、このスペルカードとバトルしたスペルカードは魔力を使用した能力を発動できない) ■自分の他に符名に夢を持つ巫女、または結界を持つスペルカードはすべてパワー+2000され、封魔を得る。 フレーバーテキスト 第五篇 神楽 夢はまた、誰かの夢と繋がる。そして、また。 収録セット 第五篇 神楽 10 / 60 参考 博麗 霊夢 ブロッカー 封魔
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 33 02 (Wed) 解説 関連ページ 解説 使用者や対象の周囲一帯になんらかの効果を発現させるキーコード。 リューンの聖刻の護りも結界を作るものであるがこのキーコードは付いていない。 元は仏教用語らしいWikipediaの記事 関連ページ タグ キーコード 〔このページを編集〕
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結界士 ●クラス解説 空想結界の扱いに長け、それを様々な形で活用する者。それが結界士だ。 その力は自身を守るだけでなく、攻撃に転化することも可能である。 スキルデータ ■心の理法 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+[CL]する。 取捨選択を明確にし、空想結界の効力を高めるスキル。 ■侵食風景 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+[[結界兵装]のSL]する。 この効果は1シーンの間持続し、重複する。 その場を自らの空想結界に取り込んでいくスキル。 ■広域空想結界 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0~2 効果:対象の【結界強度】に+[あなたの【結界強度】]する。 このスキルは自身を対象にできない。 このスキルは[広域空想結界]の効果を受けている場合、使用できない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 空想結界の範囲を広げ、仲間を守るスキル。 ■共鳴結界 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃は、対象の【結界強度】を-[あなたの【結界強度】](最低0)してダメージを算出する。 空想結界を意図的に共鳴させ、中和するスキル。 ■全域の夢 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:範囲(効果参照) 射程:0~2 効果:あなたと相互に1点以上の【好意】を持っているキャラクターが対象。 対象の【結界強度】を0にし、減少分をあなたの【結界強度】に加える。 この効果はラウンド終了時まで持続する。 1シーンに1回まで使用できる。 同じ思いを共有し、他者の力を自らのものへ変えるスキル。 ■攻性結界 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[あなたの【結界強度】]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 空想結界を攻撃に利用し、攻撃を阻害するものを空想として否定するスキル。 ■朧舞 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+[SL]する。 あなたの【結界強度】が10以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。 動作の停滞を空想として否定し、高速化させるスキル。 ■結界兵装 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+[SL]し、[結界兵装状態]になる。 この効果は1シーンの間、持続する。 武具を空想結界で包み、強化するスキル。 ■攻性結界・弐 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行う。 [結界兵装状態]時、ダメージに+[[結界兵装]のSL]Dする。 空想結界を攻撃に利用し、攻撃を阻害するものを空想として否定するスキル。 ■空刃 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[結界兵装状態]時、あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。 ■闇の衣 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 [結界兵装状態]を解除し、受けるダメージを0にする。 このスキルは[結界兵装状態]でのみ使用できる。 ■万華脅 SL上限:4 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃の命中判定の直前に使用する。 そのダメージに+[SL×[結界兵装]のSL]する。 この攻撃が命中しなかった場合、ダメージ増加は行わずに、命中判定を再度行う。 このスキルは[結界兵装状態]でのみ使用できる。 時空間の連続性を否定し、一度の攻撃で全方位から攻撃するスキル。 ■現実逃避 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:シーンから退場する。 GMはこの効果を拒否しても構わない。 あれだよ、俺の居場所はここじゃないんだよ。本当の俺は、今頃はもっと別の場所で(以下略) 早い話が、自分の存在を否定して認識されなくなるスキル。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが[部位:胴]を装備していない場合、【結界強度】に+[SL×2]する。 鎧を着ているという空想そのものを、鎧として纏うスキル。 ■俗物式空想結界 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃で受けるダメージを、1点につき1万円で[軽減]する。 ダメージを0点にできない場合、このスキルは効果を発揮しない。 金は力という信念の下、限定的にそのルールを世界に適用させるスキル。 ■唯我独尊 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの空想結界に+[SL×[結界兵装]のSL]する。 [結界兵装状態]なら、さらに+[[結界兵装]のSL×2]する。 あなたは[カバー]の対象にできない。 この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 味方さえもあなたを阻むことはできない。 ■隔意 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 このスキルと同時に[結界兵装]を使用する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■集合意識 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:シーン 効果:あなたが参加する連携スキルのダメージロールの直前に使用する。 そのダメージに+[SL]Dする。 このスキルは連携スキルのダメージロールそれぞれに使用できる。 自意識を限りなく希薄にすることで、他者と心象風景を重ね合わせるスキル。 ■空白の傀儡 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の判定の直前に使用する。 その判定をあなたが代わりに行う。 範囲攻撃へのリアクションなど、あなたと対象が同時に行う判定の場合、 対象の達成値はあなたの判定の達成値と同じになる。 対象はこの効果を拒否しても構わない。 1シーンにSL回まで使用できる。 自他の境界を曖昧にして、自らと同じ動きを行わせるスキル。 ■心の隙間 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が【MP】を消費する時に使用する。 その【MP】をあなたが代わりに消費する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■世界の中心 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が攻撃を宣言した時に使用する。 その攻撃の対象を再選択させる。 その際、可能な限りあなたを対象に選択しなければならない。 あなたを選択できない場合、このスキルは効果を発揮しない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 技 桔梗 犬夜叉 用語 結界破り 赤い鉄砕牙 金剛槍破 鉄砕牙 初登場話 20巻7話 使用者 犬夜叉、日暮 かごめ、弥勒、桔梗、神無 分類 原作/アニメ 【概要】 結界破(けっかいやぶ)りとは、結界を破る術の総称である。基本的には張られている結界と同等以上の結界を張り、それをぶつける事で結界を消滅させる術を指す。ぶつける結界の性質は問わず、法力や霊力の他、妖力によって作られた結界でも構わないが、相手の術者の力量が同等、あるいは格下である場合にしか効果がない。 結界破りはその成否が術者の格によって決まるため、作中における登場人物の格と実力がはっきり明確化される技となっている。例として、弥勒は黒巫女・椿の結界を破る事はできないが、椿を上回る実力を持つ桔梗は容易に結界破りを行う事ができる。そんな桔梗も最上位の法力を操る白心上人の結界は破る事ができない。 結界破りの赤い鉄砕牙も性質としては全く同じである。そのため、赤い鉄砕牙の妖力である百鬼蝙蝠の結界よりも強力な結界である白心上人や新生奈落の結界は破る事ができない。中には、金剛槍破といった物理的な攻撃力によって結界を強引に打ち破る技も存在し、場合によっては結界破り以上に結界破りの効果が色濃い技も登場している。ただし、犬夜叉の金剛槍破は攻撃範囲が広いため結界内に閉じ込められた味方を救う事には仕えず、赤い鉄砕牙による結界破りにも使い道は存在する。 || 『格上の結界は破れない』 コメント 名前 コメント
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結界複合は、汎用性が高いようで実はピーキーな技が多い。優先的に取得する必要性は低い。 操作と放出はサブ系統側の複合で、他はどちらかの純系で対処できるケースが多いと、やや不遇。 +増幅 硬質結界 一定値以下の攻撃を問答無用で無効にする。但し、属性攻撃は通ることや、判定が障壁結界の前であることに注意。 使用マナは被るものの同系統の硬質化や、敵対心増幅、保護結界などで補いたい。 「放出:魔力の矢」や「増幅:乱撃」などにとって最高のカウンターとなる。 「結界:鏡像」とは対象範囲が互いに180度異なる相互扶助の関係。 あちらと比べて範囲は狭いが、何度も確実に無効にできるという安定性ではこちらに軍配が上がる。 +放出 火炎/水冷/風雷/土重の衣 属性耐性と近距離攻撃をしてきた相手に対してカウンターで属性攻撃を付与する。 属性耐性としてはやや心もとないので注意。出来る限り攻撃が集中するような場を作りたい。 連続攻撃などで複数回攻撃を受けても、属性攻撃が発動するのは一度のみなので注意。 +治癒 清浄結界 基本の状態異常の持続ターンを毎ターン短くする。状態異常版霧消。 効果が長く、同レベルには確実に効果を発揮する。相手に操作使いがいる場合、とりあえず使うだけでも効果は高い。 防壁とは、状態異常を受けてからでも対処可能。一部状態異常に効果が無い。等の違いがある。 完全防壁 全ての状態異常を無効化する。 清浄結界とは、ターンが短く、マナが多い。状態異常を受けてからでは遅い。範囲と術の効果は高い。という違いがある。 ピンポイントで防ぎたい術がある場合には、頑健や精神防壁で足りることも多いが、それでも足りそうに無い場合にこれを。 +操作 混乱/猛毒/睡眠/麻痺の衣 異常耐性と近距離攻撃をしてきた相手に対してカウンターで状態異常を付与する。 混乱・麻痺は相手の攻撃を減らすので、使いづらいが、攻撃をさせないというのが大前提であるので、保険として使えないことは無い。 逆に、睡眠の衣は数回相手を眠らせることもあるので、効果は高い。 更に睡眠中は対抗発動が出来ないので、1ターンで起きたとしても充分なアドバンテージを得られることがある。 異常耐性として用いるには安定しないので注意。 1ターンの異常付加の判定を何度も行う関係上、浄化結界、清浄、解呪、霧消、状態異常増幅、状態異常強化などの異常耐性の術には有利に働く。 また、術の系統は結界なので、対抗発動で上記の術を誘発させにくい点も優秀。 +具現 鏡像 相手の攻撃を無効にする幻影を作り出す。多いほど、無効にする回数と確率が増える。 幻影が攻撃を防ぐ確率は、Lv1で50%程度。攻撃によって確率が変動しているかは不明。 どの攻撃を防ぐかは運次第だが、他の結界では防げない「放出:魔闇」なども無効にできるのは大きな利点。 ただ、幻影が無効にできるのは攻撃1回分だけであり、「放出:魔力の矢」や「増幅:乱撃」といった連続攻撃は苦手。 効果判定は「結界:封壁結界」の次であり、言い換えれば他の結界純系よりも早い。 封壁結界とは、マナの関係と連続攻撃を肩代わりして貰えることから非常に相性が良い。 他の結界純系(障壁結界etc)ならば、判定失敗の保険と判定成功で結界を温存させることができる。 「結界:硬質結界」とは対象範囲が互いに180度異なる相互扶助の関係。 あちらと比べてやや不安定だが、範囲の広さや障壁とマナがかぶらない汎用性ではこちらに軍配が上がる。 +中和 障壁侵食 毎ターン、相手の障壁結界の強度を減らす。 どうせなら解除で一気に消したいところだが、相手に有利な効果が多い場合や、結界使いが多いPT相手に。 効果は10ターンと長いので、複数回の結界に対応できる。ただし、力場には効果が無い。 +精製 障壁修復 毎ターン、味方の障壁結界の強度を増やす。 効果は10ターンなので、結界とタイミングを合わせるようにしたい。 結界が処理される順番について(結界複合含む) 封壁結界→鏡像→全体障壁結界→反射結界→硬質結界→障壁結界→力場結界→(衣) コメント 名前